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¿Mundo único o varios servidores? PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Pablo   
Jueves 04 de Marzo de 2010 01:55

La semana pasada estuvimos viendo las preferencias de los jugadores en cuanto a la forma de pago de SWTOR... en esta ocasión vamos a profundizar acerca de qué tipo de juego preferimos, un juego separado por servidores, o bien un mundo único para todos los jugadores.

Tras el salto encontraréis más información y podréis expresar vuestra opinión... y acordaros de votar en la encuesta en la portada de la web!!

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¿Mundo único o varios servidores?

Creo que no hace falta una explicación muy exhaustiva de los dos tipos de sistemas, pero nunca está de más una breve explicación. El mundo único es lo más parecido al "modo un jugador", pero interaccionando siempre con los demás jugadores; en cambio los servidores implica que existan diversos multiversos diferentes, donde no siempre las situaciones y el curso de las partidas deberían ser iguales.


Ventajas del mundo único:

- No hay restricciones para poder jugar con otro jugador. Muchas veces conoces a un jugador que juega al mismo juego que tú, y te apetece jugar una partida con él, pero no puedes por jugar en diferentes servidores, o porque en ese servidor estás en la otra facción y por tanto sois enemigos.

- La principal ventaja del mundo único suele estar enlazado con los sistemas de PvP, especialmente en juegos que utilizan una clasificación global o disputen competiciones globales o incluso campeonatos del mundo.

- No hay colas para entrar en las partidas, ya que todos los servidores están enlazados en un único mundo y normalmente no hay límite de jugadores jugando simultáneamente. Esto es relevante durante el primer y segundo mes de juego, cuando los servidores están saturados y a largo plazo, cuando los servidores cierran por falta de jugadores y hay que hacer migraciones; en el múndo único se solventan estos problemas.



Ventajas de diferentes servidores:

- La principal ventaja es poder separar las dos facciones enfrentadas que suelen tener este tipo de juegos e intentar equilibrarlos, además de brindarle a los jugadores poder probar ambas facciones en diferentes servidores.

- El estado de las partidas suele ser diferentes en cada servidor; por ejemplo, en uno la facción A está aplastando a B, y en otro servidor puede suceder a la inversa.

- Al estar limitados el número de jugadores se pretende reducir el lag en los lugares donde más jugadores se concentran, pero a veces hay que soportar colas para poder jugar.



¿Qué sería lo más correcto para SWTOR?

Tal y como está planteado el juego, lo lógico sería que el juego utilizara el sistema de servidores: dos facciones enfrentadas, con un PvP por el control de planetas de por medio.

Sin embargo, muchos juegos están sufriendo las consecuencias de los mundos divididos por servidores: algunos están sobresaturados con colas interminables que desesperan a los clientes, y al cabo de un tiempo, hay servidores que se quedan vacíos por falta de jugadores.

Por otra parte, se ha rumoreado que el juego es muy posible que sea gratuito (véase discusión de la semana anterior), y eso implica que mantener tal cantidad de servidores podría ser una tarea tediosa. También se ha rumoreado que los jugadores podrán jugar con uno o con otra facción y la partida ser absolutamente diferente :roll:

No está nada claro cómo será el juego en ese sentido. Lo lógico es el sistema de servidores para este tipo de juegos... pero la sombra del desastre del Galaxies y el talento innovador de Bioware podrían hacer que nos encontremos con un mundo único o quizá alguna fórmula intermedia con la que nos sorprendar...

Y vosotros, cómo os esperáis el SWTOR?