¿Qué es Star Wars™: The Old Republic™?
¿Quién es BioWare?
¿Qué es un MMORPG?
¿Será un juego gratuito o de pago?
¿Cuándo saldrá el juego?
¿Qué es Star Wars™: The Old Republic™?
Star Wars: The Old Republic (en adelante SWTOR) es un MMORPG ambientado en el universo de Star Wars, concretamente en la época de la Antigua República (es decir, tiene lugar 3.500 años antes del Episodio I:La Amenaza Fantasma) y 300 años después de los acontecimientos que se recrean en el videojuego Star Wars™: Knights of the Old Republic™ (en adelante KOTOR)
En SWTOR, tras décadas de guerra se ha establecido una frágil tregua entre el Imperio Sith y la República; sin embargo, esta tregua se desvanece cuando entra en acción el Imperio Sith más poderoso de la historia de la galaxia, lo cual traerá de nuevo una guerra total en la cual los jugadores se verán inmersos.
SWTOR está siendo desarrollado por BioWare y Lucas Arts (ver referencias en el apartado “información técnica”)
¿Qué es un MMORPG?
Los juegos de rol multijugador masivos en línea (o MMORPGs, del inglés massively multiplayer online role-playing games), son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet, e interactuar entre ellos.
¿Cuánto costará el juego?¿Será un juego gratuito o de pago?
Estos detalles serán anunciados más adelante por la empresa desarrolladora; todo lo que podemos hacerlo es compararlo con otros productos de la industria del videojuego; el precio medio suele ser 45€ y suele incluir 1 mes de conexión gratuita al juego, y cuotas que oscilan entre 10-15€. No se sabe nada todavía al respecto para el SWKTOR
¿Cuándo saldrá el juego? ¿Se podrá jugar alguna beta?
Todavía no hay fecha oficial de salida ni fecha disponible para las betas. Recomendamos que os suscribáis al boletín oficial de noticias para estar atentos.
ASPECTOS ARGUMENTALES DEL JUEGO
¿Qué relación existe entre SWTOR y los videojuegos de la saga KOTOR?
SWTOR tiene lugar 300 años después del argumento del KOTOR. Al acabar la Guerra Civil Jedi en KOTOR, Revan (personaje relevante de la saga) desapareció
Al término de la Guerra Civil Jedi en el KOTOR, Revan desapareció más allá de los límites de la galaxia en busca de una gran amenaza para la República: un Imperio Sith liderado por un Emperador misterioso que planea una venganza contra sus archienemigos: los caballeros Jedi.
Revan nunca regresó desde las profundidades del Espacio, pero sin embargo sí lo hizo el Imperio Sith, que emprendió una larga guerra contra la República durante décadas.
A pesar de que ambos bandos se han dado una tregua firmada en el Tratado de Coruscant, la tensión entre ambos bandos está creciendo y amenaza con enfrentar una vez más a toda la Galaxia.
En el calendario Galáctico, el año 0 Corresponde con la caída del Imperio Galáctico de Darth Vader y se corresponde con la Batalla de Yavin (BY); El juego KOTOR-1 tiene lugar en el año 3.956 ABY (antes de la Batalla de Yavin) y el juego KOTOR-2 en el año 3.951 ABY
Pese a que hay 300 años de diferencia entre ambos juegos y muchos de los protagonistas del KOTOR no son lo suficientemente longevos como para aparecer en SWTOR, sí es cierto que podremos encontrar a algunos de sus descendientes, así como parte de su legado, como por ejemplo, los androides (¿¿Podremos disfrutar de la agradable compañía de nuestro droide T3-M4??.
¿Qué relación existe entre SWTOR y las 6 películas de Star Wars?
SWTOR tiene lugar 3500 años antes del resurgir del imperio de Darth Sidious y Darth Vader. La acción de SWTOR se ubica en la denominada Era de la Antigua República, tambien conocida como la Era de los Sith, periodo que se extiende desde la fundación de la Antigua República en el año 25.000 ABY y la Séptima Batalla de Ruusan en el 1.000 ABY
(Recordemos que en el calendario Galáctico, el año 0 Corresponde con la caída del Imperio Galáctico de Darth Vader y se corresponde con la Batalla de Yavin (BY) )
NOTA: Aunque la República existe desde el 25.000 ABY, y hay una significante cantidad de información en los años pre-República, no hay material canónico centrado más allá del año 5.000 ABY, que se corresponde con la novela Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith 0: Conquest and Unification
La ambientación de SWTOR por tanto tiene lugar hacia el año 3.650 ABY y el contenido del juego será canónico: formará parte del Universo Expandido de Star Wars
CARACTERÍSTICAS CLAVE
Innovación: ¿En qué se diferencia SWTOR de otros MMORPG?
La principal innovación de SWTOR es el argumento y el modo historia. La mayoría de MMORPGS se basan en 3 pilares básicos: exploración, combate y progreso del personaje. En muchos MMORPG como WAR o WoW, el personaje aparece de la nada, y el único hilo argumental que existe es el conflicto con el bando contrario en el campo de batalla; normalmente el argumento de los MMORPG brilla por su ausencia.
SWTOR introduce un 4º pilar básico: la historia, y por ese motivo, BioWare y LucasArts se han esforzado en crear un juego que va a pasar a la historia por ser el videojuego con más líneas de diálogo del mundo. Además, las líneas argumentales serán interactivas y en consecuencia, es posible que tenga múltilpes finales diferentes (quizá tantas como el Fallout 3?), y lo que sí es cierto es que cada una de las clases o profesiones, ya sean en uno u otro bando, serán completamente diferentes.
A diferencia de otros videojuegos en los que el 95% de las misiones son iguales para un guerrero que para un hechicero, parece ser que nos encontraremos con hilos argumentales diferentes. Lo mismo sucederá con ambos bandos, ya que las misiones de uno al otro lado no serán idénticas, sino que tendrán su propio desarrollo; esto garantizará al jugador ganas de volver a jugar una vez que se haya terminado el juego.
¿Juego instanciado o mundo persistente?
Aunque aún no está 100% confirmado, parece ser que SWTOR no va a ser un mundo persistente, sino que va a seguir la estructura de misiones instanciadas que aparecen en los videojuegos de Guild Wars, ya que este tipo de estructura permite darle un enfoque más argumental a los videojuegos que un mundo persistente.
¿Juego en equipo o en solitario?
Al igual que los juegos de la saga KOTOR, no iremos solos en nuestras misiones, sino que las haremos con Acompañantes Virtuales (es decir NPCs). De esta forma, podremos hacer las misiones tanto en solitario o bien sustituir estos NPCs por otros jugadores humanos para garantizar mayor diversión.
¿Lado luminoso o Reverso Tenebroso?
A la hora de crear el personaje, estarás alineado con la República o con el Imperio Sith; pero esto no se queda ahí, ya que a lo largo del juego, tu personaje tendrá que tomar muchas decisiones que le acercarán al lado Oscuro de la fuerza o bien le acercarán a los senderos de la luz. Dicho de otra forma, aunque seas un miembro de la República, puedes comportarte como “malo”, y aunque seas del Imperio, puedes comportarte como “bueno”, según palabras textuales de BioWare: Sólo porque estés con el Imperio no significa que estés en el lado oscuro. Puedes hacer de bueno en el sitio de los malos o de malo en el sitio de los buenos (Venga, pensadlo… si sois cazadores de recompensas haríais cualquier cosa por dinero xDDD);
Características del PvP
De momento se desconoce este aspecto; es uno de los secretos mejores guardados de BioWare.
CLASES/PROFESIONES/ESPECIES
La información disponible podéis encontrarla aquí:
Clases Star Wars: The Old Respublic
INFORMACIÓN TÉCNICA
¿Quién es BioWare?
Bioware ha desarrollado videojuegos para ordenadores y consolas que se centran en ricos argumentos y personajes memorables. Desde el año 1995, BioWare ha creado algunos de los éxistos más famosos del mundo de los videojuegos basados en mundos fantásticos, como Baldur’s Gate, la saga Neverwinter Nights, KOTOR (Star Wars: Knights of the Old Republic), así como el juego del año 2007: Mass Effect. BioWare tiene sedes en Edmonton (Canadá) y Austin (Texas), y está trabajando en otros juegos ambientados en fantasía épica como Dragon Age y otros proyectos que aún no han sido anunciados. En el año 2008, BioWare due adquirido por uno de los líderes mundiales en la publicación electrónica de entretenimiento, Electronic Arts.
¿Quién es Lucas Arts?
LucasArts, una empresa de Lucasfilm Ltd., es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento interactivo en todo el mundo para sistemas de consola de videojuegos, ordenadores e Internet. Con sede en San Francisco, California, LucasArts fue creada en 1982 por George Lucas para proporcionar un elemento interactivo a su visión artística y polifacética para la industria del entretenimiento.
Las aportaciones más reseñables de Lucas Arts al mundo de los videojugos son algunos clásicos como Maniac Mansión, las sagas de Indiana Jones y Monkey Island, Sam&Max y Grim Fandango. En cuanto a videojuegos de la saga de Star Wars podemos encontrar más de 40 títulos entre los que se encuentran SW:Battlefront, SW:Dark Forces, SW Jedi Knight, Lego Star Wars, X-Wing vs Tie Fighter y la saga KOTOR.
¿En qué idiomas saldrá SWTOR?
SWTOR saldrá a la venta en muchos países y será traducido a muchos idiomas. Aunque aún no se ha confirmado, hay casi un 100% de probabilidades de que se traduzca el juego al español, ya que tanto los juegos de BioWare como los de LucasArts han sido traducidos al castellano.
Lo que sí ha sido publicado es que será totalmente hablado, lo que significa que cada personaje y cada NPC que aparezca en el juego tendrá todos sus diálogos narrados, además de contar con una voz diferente. Afirman que es el proyecto de doblaje más ambiciosos en la historia de los videojuegos y tal vez en toda la industria del entretenimiento.
Más información de la la noticia aquí: ¡Star Wars: The Old Republic será totalmente hablado!
¿Cuáles son los requisitos mínimos del juego?
Todavía no se conocen.
¿Existirá una versión para Linux/Mac?
Todavía no se conoce
NOTA: Este Faq ha sido elaborado a partir del Faq oficial del juego: http://www.swtor.com/info/faq#337 y ampliado con información que aparece en la wikipedia y de starwars wikia, así como con artículos sobre el juego aparecidos en la web de meristation.